MEKO 粉底海綿(大-12入) C-039/化妝海綿





保持好的氣色和健康狀況除了要多運動~促進新陳代謝

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但最重要的是要選對適合自己的彩妝和保養產品!

哈囉!我又再次發掘到好東西!

我一直再尋找適合自己的彩妝和保養產品!

之前使用過非常多產品,尋找可以好好維護我氣色和肌膚的保護者

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朋友跟我說這滿不錯的~說我可以試看看

剛開始我完全是抱著半信半疑的心態去使用

但是持續使用

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記者周之鼎/美國安納罕報導

國際遊戲大廠Blizzard創造了許多經典遊戲,在今年暴雪一年一度的盛會「暴雪嘉年華」中也展現了許多遊戲接下來的計畫,暴雪共同創辦人暨執行長 Mike Morhaime 也接受台灣媒體專訪,談及暴雪的下一步以及遊戲思維。

首先就被問到暴雪對於手機平台接下來的計畫,Mike Morhaime表示大家都會問這個問題,對暴雪來說,手機平台的發展是合理的預期,現今每個人手上都有一個以上的高效能溝通裝置,「我們希望可以藉此讓玩家們有更緊密的互動,像是BZCON的APP有好幾年了,BATTLE NET的APP則是讓玩家和社群有更多的互動。」

被問到在今年首款非暴雪開發的《天命2》登上Battle Net後,是否會有更多非暴雪遊戲的計畫,Mike Morhaime說:「目前我們只專注在《天命2》,當然天命2是第一款在Battle Net非暴雪的遊戲,我們希望在Battle Net上的會是最頂級的遊戲,我們非常認可《天命2》開發團隊的努力,而且我們也覺得暴雪的玩家應該會喜歡。」

現場也有媒體問到為何暴雪今年開始「炒冷飯」的推出星海重置版與魔獸經典伺服器。Mike Morhaime則說:「就我們的角度來說,我們不覺得星海跟魔獸只是單純的重製版,拿星海來講,這款遊戲從推出至今,即便過了19年還是有人在玩,主要是我們希望讓玩家可以重新玩到符合現在的畫質的遊戲,並且放在Battle Net上可以更方便我們後續的支援與管理。至於《魔獸世界》則不太一樣,我們收到了許多玩家想要回頭體驗最之前的世界,但是魔獸世界沒有辦法回溯,這是玩家長年來的意見,這其中也有技術上的複雜性,但還需要一段時間和功夫才可到達我們認可的水準。重置版確實是針對老玩家所設計,當然我們也希望新玩家可以體驗看看。」Mike Morhaime也說:「以吸引新世代的玩家來說,的確應該要是新的遊戲,而《鬥陣特攻》成功的扮演了這樣的角色,這個遊戲的美術風格也可以更廣泛的被其他族群所接受。」

被問到這次暴雪嘉年華無聲無息的《暗黑破壞神》,Mike Morhaime口風相當緊,僅說:「暗黑對暴雪來說是很重要的作品,但現在還沒有東西可以公佈。」談到未來的新遊戲,Mike Morhaime說:「我們有很多的計畫都還在非常早期,因此這還不能有太具體的分享,雖然會跟著玩家的喜好來走,但我們不喜歡也不希望只是去模仿現在成功的遊戲,而是看能不能把他做到更好。」

對於遊戲的付費模式,暴雪相當滿意目前《鬥陣特攻》的付費方法,不管是遊戲內的造型不影響輸贏的物品,如果玩家真的很想要,也可以靠著像是鬥陣幣來購買,Mike Morhaime說:「我覺得以這個模式來說,玩家有選擇性。」至於現在許多手機遊戲都已經是pay for win(付錢者贏),Mike Morhaime則持反對意見:「我在設計遊戲的立場,覺得玩家應該在相同的立足點,而不是一開始付了錢就比別人強。」

談起暴雪嘉年華的起源,Mike Morhaime說:「當時會想到要辦Blizzcon是因為看了《無盡的任務(EQ)》所做的年度聚會,當時參與的人數大概是1000人,我們想到魔獸玩家這麼多,是不是可以自己辦一個?但後來又想到了應該容納其他遊戲,暴雪嘉年華就這麼開始了,第一次暴雪嘉年華賣了2000張票(編按:今年為30000張),實際上包含參與的工作人員、媒體等,總共達到5000~6000人,但第一次只用了安納罕國際會議中心兩個館(編按:今年為七個館),第一次辦這樣的聚會學到了很多,像是群眾的動線,當時第一年我們沒想到這麼多人要買周邊,很多玩家都排了好幾個小時,被玩家酸說是排隊大會(LineCON),當時也有一些暴雪遊戲的網站站長來參加。當時和他們的關係也沒有現在這麼緊密,現在的暴雪嘉年華與其說是暴雪辦的 不如說是暴雪和社群一起辦的。」

談到電子競技,Mike Morhaime表示:「我們不會單獨發展電競或是一定要綁定傳統運動,因此當進入電競領域的時候需要打造適合生態的環境,我們會希望傳統運動所學到的經驗應用在《鬥陣特攻》的生態系,因此可以讓所有人都可以享受到價值,我們相信電子競技達到高峰之後的型態與未來的前景」

對於《鬥陣特攻》在北美已經有許多大資本的傳統體育球隊公司投入,而其他地方還處於先前的戰隊經營。Mike Morhaime認為,在世界的不管哪個地區都希望把玩家當程目標客群,但發展階段可能不同,目前市場還在初期的階段,因此無法斷定未來的發展會是什麼。

在幾年前就曾經傳出暴雪想要打造樂園的想法,被問到這次《鬥陣特攻》裡的「暴雪樂園」是否是另一種方向的實踐?Mike Morhaime說:「打造實體樂園的確這是我們的夢想之一,這也是讓我們遊戲繼續發光發熱的想法,但現在並不是我們最積極想推動的計畫。」

暴雪也以高品質並具有張力的遊戲動畫著稱,甚至於常常被玩家笑說是「動畫公司」。談到電影,Mike Morhaime則說:「我自己不希望魔獸是最後一部電影,我們希望可以透過更多媒介來分享故事,這我不斷和母公司Activition溝通中。」至於被問到有沒有想要製作影集?Mike Morhaime承認這個在暴雪內部經常被討論,但要不要做還沒有定論。









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